Eine GUI ist eine fantastische Idee … Aber welche soll es sein – SDL, wxWidgets oder Qt?
Die Wahl eines GUI-Frameworks für ein C++-Audio-Projekt ist ein „Fork in the Road“-Moment. Jede dieser Optionen lenkt das Projekt in eine völlig andere architektonische Richtung.
Da dein Kurs derzeit SDL verwendet, ist es der natürliche Favorit. So sieht der Vergleich im Kontext eines Synthesizer-Projekts aus:
SDL (Simple DirectMedia Layer) – Die „Low-Level“-Wahl